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    攻城天下鬼神呂布怎么樣 攻城天下鬼神呂布強(qiáng)度解析

    來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2024-03-11 16:09:14

    攻城天下鬼神呂布怎么樣 攻城天下更加多樣的玩法為玩家?guī)?lái)豐富策略挑戰(zhàn)的手游,玩家在進(jìn)行副本組合陣容之前,需要考慮到武將的強(qiáng)度,組合在一個(gè)陣容中能夠發(fā)揮的最大戰(zhàn)斗效果,玩家只有不斷召集更多的武將角色才有足夠的機(jī)會(huì)領(lǐng)取到豐厚的副本挑戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì),游戲近期推出了全新鬼神呂布,不同級(jí)別的武將能夠培養(yǎng)的強(qiáng)度上限都是有不一樣的,其中鬼神呂布作為最近上場(chǎng)的天星武將,強(qiáng)度培養(yǎng)上限必然很高,所以下面就為大家?guī)?lái)了呂布強(qiáng)度的解析,一起來(lái)看看吧。

    攻城天下鬼神呂布強(qiáng)度解析

    一、鬼神呂布技能

    絕技-魔神降世:實(shí)戰(zhàn)中,少發(fā)/晚發(fā)一個(gè)絕技對(duì)戰(zhàn)局走向的影響比較大,畢竟絕技是一個(gè)武將的核心之處,往往承擔(dān)著最關(guān)鍵的作用。一旦受到干擾,那么輸出/輔助/控制等作用都會(huì)受到極大的限制。

    攻城天下鬼神呂布怎么樣

    星象技-滅世擊:吸取的意思是此消彼長(zhǎng),將對(duì)手的屬性化為己用,配合“被動(dòng)-無(wú)雙亂舞”的禁錮效果能夠在開(kāi)場(chǎng)快速提升自己的戰(zhàn)力。需要注意的是,星象技同一時(shí)間只能觸發(fā)一次,若想再次連攜需要等到當(dāng)前增益狀態(tài)結(jié)束。

    被動(dòng)-一騎當(dāng)千:開(kāi)場(chǎng)就能生效,還能根據(jù)敵人數(shù)量獲得額外加成。這里的“敵人”不僅可以是敵方武將,也可以是敵方武將的召喚物、或者寶物套裝里的“**巨象”等等。

    被動(dòng)-魔神之軀:僅限騎兵兵種的純?cè)鲆姹粍?dòng),在騎兵陣容里可以發(fā)揮最大作用。

    被動(dòng)-無(wú)雙亂舞:只要首次接近敵方單位就能造成一次群體“禁錮”,讓己方拿到先攻優(yōu)勢(shì)將傷害打滿,此技能在子嗣戰(zhàn)場(chǎng)也有不錯(cuò)的控場(chǎng)作用。

    被動(dòng)-攝魂戰(zhàn)戟:“無(wú)雙亂舞”控開(kāi)場(chǎng),“攝魂戰(zhàn)戟”控過(guò)程,這兩個(gè)被動(dòng)技能外加絕技構(gòu)成了呂布控場(chǎng)輸出的頭銜。雖然25%的觸發(fā)概率不高,但“魔神之軀”能夠提供攻速,最后再搭配其他能夠提升普攻觸發(fā)技頻率的武將或紅顏即可。

    天賦-混沌之力:天賦一是呂布很重要的保命手段,同時(shí)還能賦予他吸血的能力將自身的血量恢復(fù)到健康狀態(tài),說(shuō)是必點(diǎn)毫不為過(guò)。后面的三個(gè)天賦同樣有用,有條件的玩家盡量多開(kāi)啟。

    二、鬼神呂布分析:

    1、這個(gè)武將據(jù)收集到的評(píng)價(jià),好壞各占一半。他不像破霄太史慈那樣入手就有很強(qiáng)的即戰(zhàn)力,因?yàn)樗麤](méi)有傷害必中的效果,需要玩家入手后集中資源培養(yǎng)才開(kāi)始漸顯威力。

    2、亮眼的設(shè)計(jì)機(jī)制是【絕技有概率連續(xù)釋放】和【你無(wú)敵我也無(wú)敵】這兩個(gè)效果?!窘^技連續(xù)釋放】這一個(gè)點(diǎn)在輸出屬性堆好了之后,兩連大下去如果沒(méi)有限傷、無(wú)敵保著基本殘一半。

    3、但問(wèn)題是沒(méi)有必中維持效率,兩連大、三連大都容易被閃避,這也是半新玩家覺(jué)得他不好用的點(diǎn),直到中后期才慢慢改變對(duì)他的看法。陣容搭配上固定要掛個(gè)群雄武將,無(wú)雙黃承彥、無(wú)雙貂蟬甚至無(wú)雙袁紹都可以,這樣才能滿足稱號(hào)必定兩連大的要求。

    4、被動(dòng)"鬼神霆威"讓呂布擁有和太史慈一樣的普攻分裂效果,但因?yàn)槭墙鼞?zhàn)武將有射程限制可能打到全場(chǎng),所以只有主目標(biāo)周?chē)?格內(nèi)的單位才會(huì)受到分裂傷害。

    5、與太史慈一樣,普攻及普攻分裂的傷害都能觸發(fā)"普攻觸發(fā)類技能"(但不會(huì)套娃鬼神霆威),概率觸發(fā)的重?fù)粜Ч斜刂袀σ灿薪d。

    6、普攻及技能的傷害被閃避或者免疫時(shí),有80%以上的概率再次造成傷害。一定程度上解決了命中率的問(wèn)題,但治標(biāo)不治本,想要發(fā)揮神級(jí)大佬"1呂布打4天星"的關(guān)鍵還是在屬性上。是的,鬼神呂布既依賴稱號(hào),也依賴屬性的底子。

    7、生存方面則是由"限傷+無(wú)敵"實(shí)現(xiàn),如果對(duì)手無(wú)敵手段較多也會(huì)變相提升己方鬼神呂布的生存,這點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)觀星諸葛亮?xí)r尤其明顯。疊加上技能提供的武力值增益時(shí),比鬼神呂布還要高的武將不存在,因此單次受傷的最大值穩(wěn)定在自身最大兵力值的12%上??上](méi)有產(chǎn)出護(hù)盾的能力,不能護(hù)盾+限傷的搭配更能抗。

    8、另外,鬼神呂布的天賦有個(gè)復(fù)活機(jī)制。掛掉之后如果隊(duì)友陣亡,那么自身就可以滿血復(fù)活重新入場(chǎng)且可觸發(fā)3次,容錯(cuò)幾率會(huì)比其他武將要大得多。

    9、最后,鬼神呂布以往得搭配一般走群雄+魏國(guó)。配3個(gè)群雄再加無(wú)雙曹操并戴上白狼騎士就能堆出無(wú)視100%防御的效果?,F(xiàn)在除了天星馬云祿后,群雄+蜀國(guó)的組合也浮上主流。但因?yàn)槿菏竦慕M合加的天星比較多,實(shí)際上還是群魏成本比較低,也更適合中小V選擇。

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