再我們的游戲重裝戰(zhàn)姬精簡版內(nèi)購當(dāng)中,我們這里可是足足擁有著數(shù)百位不同的戰(zhàn)姬。每一位都擁有著他們獨(dú)到的屬性,以及不同的技能,這些都是展現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)姬的強(qiáng)大,那再這數(shù)百位的戰(zhàn)姬當(dāng)中。到底誰才是最強(qiáng)SSR。所以我今天就來給大家好好的評(píng)測(cè)分析,到底誰會(huì)是那個(gè)最強(qiáng)SSR呢?一起來看看吧!
一、諾娃
諾娃自首測(cè)起就憑* 其破格的輸出能力穩(wěn)居射擊職業(yè)冠位,但由于彼時(shí)的低出貨率以及負(fù)傷芯片的橫行,使得諾娃自身的職業(yè)優(yōu)勢(shì)難以突顯,但在技能組穩(wěn)定的二測(cè)階段,諾娃極強(qiáng)的單體輸出能力使得其成為了不可多得的對(duì)Boss輸出手。
從技能組來看,二技能和四技能直觀而粗暴的傷害加成給予了諾娃穩(wěn)定的輸出資本,在此基礎(chǔ)上其還擁有損血增傷的三技能,在治療屬性被全面移出的當(dāng)前版本,玩家想要低損耗推圖的難度極高,此時(shí)擁有損血增傷性能的諾娃可以在推圖過程中最小化遭到道中雜兵消耗所帶來的的損失,始終保持極高的輸出性能。
在擁有三增傷屬性加持的前提下,諾娃還擁有堪稱射擊職業(yè)單體輸出天花板級(jí)別的主動(dòng)技能,分身所帶來的高額輸出加成配合諾娃自身恐怖的輸出性能,幾乎可以瞬間融化Boss的血條,加之作為中程射擊職業(yè)的靈活性,諾娃堪稱射擊職業(yè)乃至SSR機(jī)師中最值得進(jìn)行培養(yǎng)的機(jī)師之一。
二、薇歐蕾特
而諾娃之外的另一位機(jī)師,也就是二測(cè)階段新加入的薇歐蕾特,其整體定位就完全區(qū)別與諾娃,主動(dòng)技能的廣范圍高傷AOE,結(jié)合三技能對(duì)于能量恢復(fù)速度的加成,顯而易見其相較對(duì)單體輸出而言更適合于道中雜兵的清理工作。
但相對(duì)而言較為尷尬的問題則在于,精通武器為機(jī)槍的薇歐蕾特在推圖過程中缺乏較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性能,且在有加成的情況下,其能量回收率也難以期待能夠高頻地使用主動(dòng)技能,這使得薇歐蕾特在難以避免敵方火力消耗的前提下,也難以得到期望中的對(duì)道中清圖功能,甚至不如部分SR狙擊機(jī)師的道中性能,而沒有損血增傷等增益的情況下,其對(duì)道中消耗的應(yīng)對(duì)措施也不足,在當(dāng)前缺失治療與續(xù)航的游戲版本中,這直接使得薇歐蕾特陷入了較為尷尬的境地。
盡管如此,薇歐蕾特仍擁有SSR機(jī)師的優(yōu)秀技能組與屬性加持,同時(shí)憑* 其超高倍率的主動(dòng)技能,仍然可以承擔(dān)起足夠的輸出職能,加之薇歐蕾特還是SSR機(jī)師中罕有的專屬機(jī)甲持有者,在沒有諾娃的情況下招募到可以考慮作為主力射擊手進(jìn)行培養(yǎng)。
格斗職業(yè)
在二測(cè)階段迎來射擊職業(yè)神級(jí)BUFF彈道優(yōu)化的同時(shí),游戲內(nèi)限制乃至移除了可以確保小隊(duì)續(xù)航的治療系技能。
在二測(cè)版本中,隨著版本優(yōu)化導(dǎo)致的治療角色大幅隱退,格斗職業(yè)作為游戲中最難以規(guī)避道中消耗的莽夫職業(yè),失去了治療加成的格斗職業(yè)幾乎無法適應(yīng)高頻而長期的副本推圖戰(zhàn)斗,在難度較高的副本中,格斗職業(yè)薄弱的身板原本就難以承受敵人的高頻輸出,還不得不在缺乏續(xù)航的情況下上前互懟輸出。
當(dāng)然,盡管格斗職業(yè)在上次測(cè)試的過程中由于機(jī)師技能組的調(diào)整而遭受了極大地沖擊,但在當(dāng)前公測(cè)版本中又享受到了閃避性能的增益以及輸出性能的小幅BUFF,加上格斗職業(yè)本身高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn),在操作的當(dāng)?shù)那闆r下,其生存能力有了顯著的回升,也連鎖影響了格斗職業(yè)的高輸出性能有了可發(fā)揮的空間,加之多格斗職業(yè)配合后排輸出職業(yè)的快速推圖性能,使得格斗職業(yè)在公測(cè)版本中又漸漸回歸了玩家的視線。
當(dāng)前版本中格斗職業(yè)SSR機(jī)師共有菲比亞、九條綾及小林湯圓三位,盡管格斗職業(yè)在當(dāng)前版本中不算十分強(qiáng)勢(shì),但仍可以對(duì)其高機(jī)動(dòng)、高輸出(且高人氣)特性持有足夠期待。
一、菲比亞
首先可以看看菲比亞,作為三位格斗職業(yè)SSR機(jī)師中唯一擁有損血增傷性能的機(jī)師,菲比亞可以說是當(dāng)前版本最值得期待的輸出型格斗職業(yè)機(jī)師。
菲比亞自身優(yōu)秀的輸出屬性,配合二、四技能的傷害加成與三技能的損血增傷,使得她本該有堪比諾娃的輸出性能,然而略遜一籌的(不僅在職業(yè)特性)地方在于其損血增傷是血量下降到一定限度后獲得大幅增益,無法得到諾娃那樣平滑的傷害加成。
原本而言,菲比亞在觸發(fā)被動(dòng)的同時(shí),自身的生存條件就已經(jīng)岌岌可危,但在公測(cè)版本中,得益于格斗職業(yè)可以從閃避屬性中獲取的高增益效果,加之高機(jī)動(dòng)的職業(yè)性能,使得菲比亞即使在持有高額加成的情況下,也不會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣查g暴斃,這讓菲比亞的超高輸出性擁有了更高的期待值。
當(dāng)然,這僅僅建立在副本難度較高的前提下,實(shí)際上在練度達(dá)標(biāo)的情況下,菲比亞往往都沒能觸發(fā)增傷效果,就已經(jīng)憑* 其高輸出碾壓了副本,因此在投入足量資源的情況下,菲比亞的輸出性能還是相當(dāng)值得期待的,加上當(dāng)前版本中可以通過七日簽到直接獲取,某種意義上可以說是最推薦萌新和低氪玩家培養(yǎng)的開荒機(jī)師。
二、九條綾
而談及格斗職業(yè)的代表性角色,自首測(cè)開始就保持著高人氣的九條綾小姐姐在當(dāng)前版本仍是表現(xiàn)得較為強(qiáng)勢(shì),一方面在于流浪武士固有的大范圍AOE常規(guī)輸出的特殊性能,加上公測(cè)版本對(duì)格斗職業(yè)輸出性能的小幅BUFF,配合輸出增益較高的技能組,使得九條綾在推圖過程中可以長時(shí)間保持高傷害、大范圍的輸出特性,而且這一特性還隨著公測(cè)版本中對(duì)流浪武士的全方位強(qiáng)化不斷得到凸顯。
九條綾的技能組與菲比亞相似度較高,存在的問題僅在于其三技能的增傷條件,在血量低于70%的情況下將不再保有高額的輸出加成,這使得九條綾在缺乏續(xù)航的當(dāng)前版本中難以將BUFF持續(xù)到Boss處或尾關(guān),加上格斗職業(yè)對(duì)消耗對(duì)策的貧弱,進(jìn)一步縮小了高傷技能組所帶來的收益。
當(dāng)然,閃避屬性的高收益也在一定程度上緩解了九條綾所面臨的問題,在初期配合高練度機(jī)師及優(yōu)質(zhì)裝備的情況下,九條綾自開局即拉滿輸出的特性使她能夠比菲比亞更快迎來輸出強(qiáng)勢(shì)期,結(jié)合其專屬機(jī)甲的大范圍AOE常規(guī)輸出,在練度達(dá)標(biāo)的前提下九條綾可以做到極高的道中清理效率,對(duì)于低血大量的雜兵更是擁有毀滅性的輸出能力(既然耗不過那就直接打死!),加上輸出范圍的優(yōu)勢(shì)讓九條綾可以做到一定程度的卡位輸出,可以說是在道中方面表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異的一位格斗系機(jī)師。
因此在練度沒有大幅落后副本難度的情況下,九條綾與流浪武士仍是副本攻略的強(qiáng)力打手,在初期對(duì)雜兵部隊(duì)和道中清理方面可以說遠(yuǎn)勝另外兩位SSR格斗系機(jī)師,加之公測(cè)版本對(duì)流浪武士這臺(tái)機(jī)甲的全方位優(yōu)化與增強(qiáng),在同時(shí)擁有九條綾小姐姐和流浪武士的情況下,推薦玩家可以優(yōu)先予以培養(yǎng)。
三、小林湯圓
相較前兩位而言,小林湯圓在當(dāng)前版本的處境就略顯有些悲傷了,原本續(xù)航屬性的限制與移除就為近戰(zhàn)職業(yè)帶來了極大的沖擊,小林湯圓還在當(dāng)前版本失去了首測(cè)階段的眩暈技能,原本可以憑* 概率眩暈與全屏AOE技能的Combo打出極強(qiáng)控場(chǎng)效果的湯圓一下失去了其最大的性能優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,這并不是說湯圓在當(dāng)前版本的表現(xiàn)不夠強(qiáng)勢(shì),而是恰恰相反——技能組的調(diào)整將她推向了另一個(gè)巔峰。
首先,不同于菲比亞和九條綾,小林湯圓的防具專精為輕甲,相對(duì)于重甲專精較為疲軟的耐久加成,湯圓作為輕甲格斗系機(jī)師,專精附加的10%閃避效果配合當(dāng)前版本中閃避屬性為格斗職業(yè)帶來的高收益,讓湯圓在實(shí)戰(zhàn)中反而更容易應(yīng)對(duì)源源不斷的彈幕消耗,使得其原本貧弱的坦度甚至優(yōu)于菲比亞和九條綾。
其次,在當(dāng)前技能組的加持下,小林湯圓甚至可以得到遠(yuǎn)超菲比亞和九條綾的輸出預(yù)期,其原因在于當(dāng)前版本湯圓技能組取自暴擊屬性的超高增益——在僅1級(jí)技能的情況下,疊滿三技能的小林湯圓在暴擊后可以直接獲得高達(dá)50%的傷害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴擊率加成,使得失去了控場(chǎng)能力的湯圓獲取了破格的潛在輸出性能。
當(dāng)然,小林湯圓的技能組缺陷也因此顯著了起來——必須依賴閃避獲取的生存能力和依靠暴擊才能觸發(fā)和疊加的傷害增益,盡管擁有極高的增益上限和暴擊傷害能力,但同時(shí)也擁有極高的不穩(wěn)定性——可以說一旦暴擊和閃避觸發(fā)沒能跟進(jìn),那么輸出性能也會(huì)隨之急速下降,生存能力也十分堪憂,加之低倍率的全屏AOE技能,結(jié)合如此之高的增益期望值,可以說是輸出浮動(dòng)性最大的角色之一。
盡管如此,小林湯圓在實(shí)際操作時(shí)的表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的,在擁有一定程度裝備支撐的情況下,湯圓的輸出浮動(dòng)性并不會(huì)過大,整體而言還是可以十分安穩(wěn)地輸出暴擊傷害,集合自身在專精上的優(yōu)勢(shì),可以說是成為了一名能抗能打的優(yōu)秀機(jī)師,喜愛格斗職業(yè)的玩家在招募到后可以考慮作為暴擊系編隊(duì)的輸出手,投入足夠的資源予以培養(yǎng)。
轟炸職業(yè)
當(dāng)前版本中,曾在首測(cè)階段被狙擊職業(yè)強(qiáng)悍的道中能力排擠到二線的轟炸職業(yè)終于因一個(gè)不算顯眼的優(yōu)化又重新回到了玩家們的視野中,那就是對(duì)于陣型這一構(gòu)架的優(yōu)化。
重裝戰(zhàn)姬的首測(cè)階段對(duì)于陣型的體現(xiàn)可以說是十分薄弱,盡管在初期布陣中會(huì)將機(jī)甲按射程進(jìn)行排列,但一旦開戰(zhàn)AI會(huì)立刻亂作一團(tuán),前后排的關(guān)系幾乎沒有體現(xiàn),這也就導(dǎo)致直線穿透輸出的狙擊職業(yè)成為了道中清理(賞金任務(wù))的最優(yōu)職業(yè),而攻擊頻率低、機(jī)動(dòng)性差的轟炸職業(yè)則體現(xiàn)不出任何AOE上的優(yōu)勢(shì)。
但在當(dāng)前版本,前、中、后排的陣型體系得到了極大優(yōu)化,后排單位可以安逸輸出,敵人也不再會(huì)隨意越過前中排直入后排,在雜兵眾多的道中甚至?xí)训角爸信诺臋C(jī)甲跟前,這使得射程最遠(yuǎn)、AOE范圍最大的投射武器一下迎來了輸出優(yōu)勢(shì)的最大體現(xiàn),相較高傷貫通但傷害判定受限的狙擊職業(yè),也終于擁有了道中清理方面的一席之地。
當(dāng)前版本中,轟炸職業(yè)SSR機(jī)師僅有伊麗莎白和艾莉克薩兩位,而兩者的定位也有較為顯著的區(qū)別。
一、伊麗莎白
伊麗莎白作為首測(cè)時(shí)期即存在的一名轟炸系機(jī)師,憑* 其(AI操作下的)優(yōu)秀輸出性能及判斷優(yōu)秀的廣域AOE傷害,成為了道中能力最強(qiáng)的轟炸系機(jī)師,對(duì)Boss輸出也十分可觀。
然而在當(dāng)前版本中,由于技能組的調(diào)整,伊麗莎白變成了更趨于功能性的道中輔助輸出,其三技能的攻速光環(huán)效果可以較好地提高隊(duì)伍整體輸出能力與能量回收速率,而主動(dòng)技能的傷害與易傷效果使其既可以輔助清理道中雜兵,也可以在Boss戰(zhàn)中提供可觀的輔助輸出效果。
建立在技能組的變動(dòng)下,伊麗莎白的綜合性能得到了提升,本身的泛用性也變得更高。
作為少有的光環(huán)型SSR機(jī)師,伊麗莎白幾乎適用于任何場(chǎng)景,其同時(shí)可以協(xié)助道中清理與Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,加上當(dāng)前版本陣型體系對(duì)轟炸職業(yè)輸出能力的優(yōu)化,伊麗莎白也隨之成為了十分值得培養(yǎng)的一名開荒用SSR機(jī)師。
二、艾利克薩
艾莉克薩作為新加入的一名轟炸系機(jī)師,可以說全面代替了伊麗莎白在首測(cè)階段的定位,甚至要更勝一籌。
從艾莉克薩的技能組不難看出,這是一名攻擊特化極其明顯的轟炸系機(jī)師,其三項(xiàng)被動(dòng)囊括了攻速、攻擊與暴擊三項(xiàng)屬性,盡管加成數(shù)值并不算突出,但其穩(wěn)定性無可比擬,加之轟炸職業(yè)在當(dāng)前版本中輸出的安逸程度,艾莉克薩可以說是最適合掛給AI協(xié)助推圖的后援機(jī)師之一。
建立在強(qiáng)悍的常規(guī)輸出能力之上,艾莉克薩還擁有性能破格的主動(dòng)技能,綜合倍率奇高的主動(dòng)技能不僅能造成多段傷害,還各自帶有AOE性能與控場(chǎng)效果,高倍率、范圍傷害與3秒的長眩暈控制,幾乎涵蓋了輸出型主動(dòng)技能的全部優(yōu)點(diǎn),在這一前提下還附帶自動(dòng)追蹤的效果,可以說是開掛一般的存在。